
原图增强后
单帧 · 输入 360 px → 输出 1600 px · Motion 1.0
为什么稳
视频放大是另一个问题。
用图片模型逐帧处理,细节会在帧与帧之间游走。Motion 在视频序列而非静帧上训练。
时序一致
Motion 1.0 在放大每一帧时都会参考相邻帧,重建出的细节稳定在原位 —— 不闪烁、不漂移。
插帧
把 24 或 30 fps 的素材转换为 60 fps,或生成干净的慢动作;运动估计能感知遮挡关系。
专业级输出
导出 ProRes 422 HQ、DNxHR 或 H.265,保留原始时间码,音轨自动合回。
为长片段设计
任务运行在云端 GPU 上,关闭标签页也不会中断。上传一小时素材,完成后收到通知。
规格
输入什么,输出什么。
公测价格在订阅期内长期锁定。
- 输入
- 720p – 4K · H.264 / H.265 / ProRes / DNxHR
- 输出
- 最高 8K(7680 × 4320)
- 帧率
- 保持原帧率,或插帧至 48 / 60 / 120 fps
- 色彩
- 8 / 10 位,Rec.709 与 Rec.2020 保持不变
- 速度
- 优先队列下 1080p → 4K 约为实时速度的 2.5 倍
- 音频
- 原样保留
